Hay que reconocer que comprar un libro digital —ebook, lo llaman— que no llega a 10 euros entre tres
es un poco cutre (hacerlo ya entre cuatro como finalmente sucedió no tiene calificativo, o sí lo tiene pero no nos apetece ponérnoslo). Pero lo cierto es que
así surgió el compromiso de hablar del libro que hoy os reseñamos... con la fortuna añadida de que gracias a eso hoy podemos escribir sobre un muy buen libro. Muy útil. Muy
usable, que tal vez dirían ellos, sus autores. Aunque la cosa comenzó antes, cuando
Álvaro Varona (
@kremaster) nos lo recomendó a todos los que asistimos a su conferencia sobre '
El reto del diseño multidispositivo' de hace unas semanas en la Universidad Rey Juan Carlos del Sur de Madrid (
URJC).
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV8yfHZRtkObipxdIBJaLSu00LlvfUbmrxxHWtbxTu5zC-Ow_Q1VdCRxLBmuojnMLQWXdN9OGreXyMKbTyrgmagnqf_-oVPrrYPJHvCINBiaQpCx5a2yH97QtvWT86elUxvNCnXgGUOnE/s400/disenando-apps-para-moviles1_P%C3%A1gina_001.jpg)
'Diseñando apps para móviles' está escrito por
Javier Cuello (
@millonestarde) y
José Vittone (
@josevittone), dos diseñadores argentinos que se conocieron estudiando juntos un Máster en la Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona (
Elisava), y en esta ciudad se quedaron y trabajan, diseñando aplicaciones para móviles y tabletas (para clientes como Yahoo! o Zara, nada más y nada menos, en el caso de Javier; o desde empresas como
Usolab, en el caso de José). "En el libro contamos a lo largo de más de 10 capítulos", nos explican, "el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación —para Android, iOS y Windows Phone— desde la idea inicial hasta la publicación en las tiendas".
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLCD2RRRaAdDSHCqVEn2MR01107MMnUPbGBI8HizVwF3nBS1mWzXV3CeHSrJEY__Ef2pjtuOeIHway9KSy-gR5X9ipSv8cRpJLndE4yawFuMUOpRUBzc4cik6u5KjwT1T0VbA12zb2As/s400/disenando-apps-para-moviles1_P%C3%A1gina_012.jpg)
Dicen que han escrito el libro que hubieran querido ellos tener cuando empezaron en esto del diseño de aplicaciones para móviles, y que no existía, especialmente en castellano. Y por eso esperan "que sea útil" para quienes están interesados en este tema. Y lo es. Ya lo decíamos nosotros también al comienzo del artículo: es un muy buen libro, muy útil, y NO porque detalle los programas informáticos que debemos conocer o los lenguajes de programación que se utilizan en las distintas plataformas de móviles: IOS de Apple, Android de Google y Windows Phone de Microsoft, que también lo es por eso. Pero no.
Es un muy buen libro, muy útil, porque más allá de las herramientas —que son importantes y que es necesario conocer y que por ello también aborda— habla de lo que realmente ES el diseño, del papel y el lápiz, de los conceptos, de por qué se hacen las cosas; de por qué se utiliza el espacio, el color, la tipografía, la animación... de una manera determinada y no de otra; de a quién va dirigido lo que hacemos y en función de ello se hace así, o al contrario; de la función —del uso en este caso— mucho más allá de lo bonitas o feas que nos puedan parecer subjetivamente las cosas (no os preocupéis tanto por eso, que feas no tenemos nunca intención de hacerlas, ¿no?).
Y por eso, por la enorme utilidad de este libro, o por lo útil que sus autores pretenden que sea, encontramos en él la presentación de una conferencia de
Armando Fidalgo titulada
'Interfaces táctiles: el desafío de las tabletas' en la que según uno de sus autores "está todo" lo relativo al diseño en dispositivos táctiles.
Y como no podemos estar más de acuerdo con José Vittone la insertamos completa por su enorme interés:
Por si todo esto fuera poco, nos proponen muchos ejemplos de diseños tanto de aplicaciones para móviles y tabletas como de páginas web (no dejéis de visitar la web del estudio de diseño de Erik Spiekerman,
Edenspiekermann, que nos recomiendan, en la que conviene detenerse no sólo a disfrutar de su calidad visual sino de sus contenidos, especialmente su
'Manifesto'), y complementan el libro con entrevistas a destacados diseñadores de prestigio internacional como
Irene Pereyra (Directora Global de UX —así llaman a la 'experiencia de usuario'— y Estrategia en
Fi, visitad también el sitio, los clientes que tienen, y luego me contáis...),
Dustin Barker (Director de Ingeniería Móvil en
Simple, un servicio de banca electrónica en Estados Unidos);
Dustin Mierau (Cofundador y Jefe de Diseño de
Path, una red social enfocada exclusivamente a móviles y con el diseño como valor añadido, de mucha calidad, y en la que por cierto
buscan diseñadores y desarrolladores);
Loren Brichter (quien con menos de 30 años es un
referente mundial en el diseño de apps —trabajó en Apple, en el software del primer iPhone, o en Tuiter—, creador de la app
Letterpress desde su empresa
Atebis);
Erik Spiekermann (el ¿último? gran maestro de la tipografía, creador del tipo de letra
Meta, un clásico ya, y que ahora desarrolla su trabajo, mucho más multidisplicinar, desde el mencionado estudio
Edenspiekermann);
Patryk Adamczyk (Jefe de Diseño de
Firefox OS); e
Ivo Weevers (Jefe de Diseño de Ubuntu, una distribución de Linux que también
prepara su lanzamiento para los teléfonos móviles, atentos...).
Conclusión: comprad el libro. Parece evidente. Es muy útil, absolutamente usable. Pero un ejemplar cada uno, no seáis tan cutres como algunos...